| ファイルタイプ | APK |
|---|---|
| バージョン | 1.2 |
| 出版社 | new york university |
| 発売日 | 2020/08/13 |
| 追加された日付 | 2020/08/13 |
| OSの要件 | Android |
| 要件 | Requires Android 4.1 and up |
| 総ダウンロード数 | 0 |
| 価格 | Free |
説明
CrushStations は、実行機能のサブスキルであるワーキング メモリをトレーニングするために設計されたゲームです。作業記憶には、情報を心に留め、精神的にそれを処理することが含まれます (Diamond, 2013)。
プレイヤーはクリーチャーの色と種類を覚えて解放し、空腹のタコの手の届かないところに置く必要があります。
これはどのように学習をサポートしますか?
実行機能とは、人々が行動や感情を制御、監視、計画することを可能にする、トップダウンの目標指向の一連の認知プロセスを指します。三宅とフリードマンのモデルは、EF の 3 つの異なるが関連するコンポーネントを組み込むという点で、EF の統一性と多様性の観点をサポートしています。抑制制御、タスク切り替え、および更新です (Miyake et al., 2000)。
研究証拠は何ですか?
私たちの研究は、CrushStations がワーキング メモリをトレーニングする効果的な方法であることを示唆しています。
この主張を裏付ける研究は、間もなく発表される予定です。
調査によると、EF は読み書きと数学の成績と、学業成績と学業準備の長期的な向上に関連していることがわかっています (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) と、低所得家庭と高所得家庭の就学前の子供の間の EF の格差が、学力格差に寄与している可能性がある (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss 、&ファラー、2007)。
このゲームは、ニューヨーク大学の CREATE lab がカリフォルニア大学サンタバーバラ校および CUNY の大学院センターと共同で作成した Smart Suite の一部です。
ここで報告された研究は、カリフォルニア大学サンタバーバラ校への助成金 R305A150417 を通じて、米国教育省の教育科学研究所によって支援されました。表明された意見は著者のものであり、研究所または米国教育省の見解を表すものではありません。