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CC

Collision Carts Simulator Pro for Android APK

Android APK $1.49
ダウンロード v0.0.4 0 ダウンロード
ファイルタイプAPK
バージョン0.0.4
出版社 Open Source Physics Singapore
発売日2020/10/15
追加された日付2020/10/15
OSの要件Android
要件Requires Android 4.4 and up
総ダウンロード数0
価格$1.49

説明

無料 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncartapp170147

プロ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ionicframework.collisioncart ご支援ありがとうございます!

Loo Kang Wee と Sze Yee Lye によって書かれたコードに基づく、シンガポールでのオープンソースの物理シミュレーション。

その他のリソースはこちら

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics

序章

Momentum 一次元衝突モデル

質量 m と速度 v の物体の運動は、運動量 p として知られるベクトル量によって記述されます。

p=mv

電車、車、ビリヤード ボール、ショッピング カート、または足と歩道など、オブジェクトが衝突すると、複雑な結果になる可能性があります。しかし、最も無秩序な衝突でも、衝突するオブジェクトに正味の外力が作用しない限り、常に 1 つの原則が成り立ち、衝突を理解するための優れたツールを提供します。その原理は線形運動量保存則と呼ばれ、

システムに外力が作用しない限り、システムの総運動量は一定のままです。

直線的に衝突​​する 2 つの物体の場合、ベクトル方程式として数学的に記述されます。

初期運動量の合計=最終運動量の合計

m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2

外力 (摩擦など) を無視すると、衝突前の 2 台のカートの合計運動量 (式の左側) は、衝突後のカートの合計運動量 (式の右側) と同じになります。

衝突は、弾性 (または完全弾性)、非弾性、および完全非弾性に分類されます。

運動体の運動エネルギーの概念もあり、数学的には次の式で表されます。

KE1=m1.v12

メイン シミュレーション ビュー

シミュレーションには、摩擦のない床と車輪の上に 2 つの衝突カートがあります。

スライダー

スライダーを探索すると、変数を変更できます。

* カート ONE の質量、mass_1、kg 単位の m1

* カート ONE の初速度、m/s 単位の u1

* カート TWO の質量、mass_2、kg 単位の m2

* カート TWO の初期速度、u2 (m/s)

ドロップダウンメニュー

シミュレートする衝突の種類を選択できます。

完全弾性衝突は、運動量保存と運動エネルギー保存の両方が観察されるものとして定義されます。

完全に非弾性の衝突は、運動量の保存が観察される衝突として定義されますが、衝突後、衝突したカートは運動エネルギーの損失でくっつきます。

ドロップダウンメニュー

show: 速度、速度ベクトルを視覚化するため

カート 1、2、および両方の運動量のデータの異なる表現について、運動量と時間のグラフをプロットします。

カート 1、2、および両方の運動エネルギーのデータの異なる表現について、運動エネルギーと時間のグラフをプロットします。

ヒント: COM、運動量保存の方程式

ヒント: COKE、または運動エネルギー保存の方程式

ボタン

遊ぶ

踏み出す

リセット

通常の意味があります。

興味深い事実

このシミュレーションには、A レベルの物理教育を対象とした現実的で理想的な衝突シミュレーターがあります。

了承

Francisco Esquembre、Fu-Kwun Hwang、Wolfgang Christian、Flix Jess Garcia Clemente、Anne Cox、Andrew Duffy、Todd Timberlake など、オープン ソース物理学コミュニティでのたゆまぬ貢献に心から感謝します。

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