| ファイルタイプ | APK |
|---|---|
| バージョン | 0.0.4 |
| 出版社 | Open Source Physics Singapore |
| 発売日 | 2020/10/15 |
| 追加された日付 | 2020/10/15 |
| OSの要件 | Android |
| 要件 | Requires Android 4.4 and up |
| 総ダウンロード数 | 0 |
| 価格 | $1.49 |
説明
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約
Loo Kang Wee と Sze Yee Lye によって書かれたコードに基づく、シンガポールでのオープンソースの物理シミュレーション。
その他のリソースはこちら
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive-resources/physics/02-newtonian-mechanics/02-dynamics
序章
Momentum 一次元衝突モデル
質量 m と速度 v の物体の運動は、運動量 p として知られるベクトル量によって記述されます。
p=mv
電車、車、ビリヤード ボール、ショッピング カート、または足と歩道など、オブジェクトが衝突すると、複雑な結果になる可能性があります。しかし、最も無秩序な衝突でも、衝突するオブジェクトに正味の外力が作用しない限り、常に 1 つの原則が成り立ち、衝突を理解するための優れたツールを提供します。その原理は線形運動量保存則と呼ばれ、
システムに外力が作用しない限り、システムの総運動量は一定のままです。
直線的に衝突する 2 つの物体の場合、ベクトル方程式として数学的に記述されます。
初期運動量の合計=最終運動量の合計
m1.u1 + m2.u2=m1.v1 + m2.v2
外力 (摩擦など) を無視すると、衝突前の 2 台のカートの合計運動量 (式の左側) は、衝突後のカートの合計運動量 (式の右側) と同じになります。
衝突は、弾性 (または完全弾性)、非弾性、および完全非弾性に分類されます。
運動体の運動エネルギーの概念もあり、数学的には次の式で表されます。
KE1=m1.v12
メイン シミュレーション ビュー
シミュレーションには、摩擦のない床と車輪の上に 2 つの衝突カートがあります。
スライダー
スライダーを探索すると、変数を変更できます。
* カート ONE の質量、mass_1、kg 単位の m1
* カート ONE の初速度、m/s 単位の u1
* カート TWO の質量、mass_2、kg 単位の m2
* カート TWO の初期速度、u2 (m/s)
ドロップダウンメニュー
シミュレートする衝突の種類を選択できます。
完全弾性衝突は、運動量保存と運動エネルギー保存の両方が観察されるものとして定義されます。
完全に非弾性の衝突は、運動量の保存が観察される衝突として定義されますが、衝突後、衝突したカートは運動エネルギーの損失でくっつきます。
ドロップダウンメニュー
show: 速度、速度ベクトルを視覚化するため
カート 1、2、および両方の運動量のデータの異なる表現について、運動量と時間のグラフをプロットします。
カート 1、2、および両方の運動エネルギーのデータの異なる表現について、運動エネルギーと時間のグラフをプロットします。
ヒント: COM、運動量保存の方程式
ヒント: COKE、または運動エネルギー保存の方程式
ボタン
遊ぶ
踏み出す
リセット
通常の意味があります。
興味深い事実
このシミュレーションには、A レベルの物理教育を対象とした現実的で理想的な衝突シミュレーターがあります。
了承
Francisco Esquembre、Fu-Kwun Hwang、Wolfgang Christian、Flix Jess Garcia Clemente、Anne Cox、Andrew Duffy、Todd Timberlake など、オープン ソース物理学コミュニティでのたゆまぬ貢献に心から感謝します。