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Continua for iOS

出版社: Audio Damage, Inc.
iOS $9.99
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バージョン1.0.15
出版社 Audio Damage, Inc.
発売日2020/03/15
追加された日付2020/03/15
OSの要件iOS
要件Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPad.
総ダウンロード数0
価格$9.99

説明

Continua は 3 オシレーター/デュアル フィルターの 6 ボイスのバーチャル アナログ シンセで、完全ポリフォニック モジュレーション ソースとビルトインのカスタム デザイン エフェクトを備えており、複雑で進化するチルアウト サウンドスケープからニュー ウェーブ シンセ スタブまであらゆるものに対応します。

完全な PDF マニュアルは、Audio Damage の Web サイトで入手できます。

IAA および AUv3 を使用したスタンドアロン バージョン

Continua の購入には、スタンドアローン バージョン (Inter-App Audio 付き) と、GarageBand、Cubasis、AUM などの AUv3 ホストで使用するための AudioUnit V3 が付属しています。

3 つの柔軟なオシレーター

ワープ、シェイプ、スキューのコントロールを備えた連続可変モーフィング波形。

デュアル モーフィング フィルター

フィルターはシリアルまたはパラレル モードで使用でき、ローパスからバンドパス、ハイパスを介して 2 極および 4 極構成のノッチにモーフィングします。

ノイズ源

ノイズ ソースには、ノイズの音色特性に影響を与える「カラー」コントロールがあります。

ADSR×2

Continua には 2 つの ADSR スタイルのエンベロープ ジェネレーターがあり、アタック、ディケイ、リリースにカーブがあります。

フレキシブル エンベロープ ジェネレーター (FEG) x 2

2 つの FEG は、最大 99 ステップ、カーブとステップ レベル コントロール、任意のループ ポイント、およびホスト テンポ同期を備えた任意のファンクション ジェネレーターです。

フレキシブル低周波発振器 (FLFO) x 4

4 つの FLFO は 4 つのコントロール (フェーズ、シェイプ、スキュー、ワープ) を使用して、事実上無限の波形パレットにアクセスし、ホストのテンポ同期とリトリガーを備えています。

サンプル&ホールド

S&H mod ソースは、ノイズ (ランダム) または他の mod ソースのいずれかを、ユーザー定義のレートまたは音楽分割でサンプリングでき、組み込みのスムージングと距離制限 (「ウォーク」効果用) が含まれています。

変調

Continua のすべてのノブは Mod の宛先であり、ノブを右クリック (iOS ではダブルタップ) するだけで、非常に高速かつシンプルな割り当てマトリックスにアクセスできます。

チューニング テーブルとグローバル チューニング オフセット

オープンソースで使いやすい TUN ファイル形式を使用して、Continua を新しいイントネーションと音律に再調整します。グローバル チューニング オフセット (デフォルトは A=440) により、チューニング テーブルを使用せずに、シンセ全体を別の A 周波数に簡単に再チューニングできます。

MPE (MIDI ポリフォニック エクスプレッション)

Continua は、「レガシー」MIDI と MPE の両方を理解します。 Linnstrument、Roli Seaboard、Haken Continuum、Madrona Labs Soundplane、Sensel Morph (とりわけ) を使用して、ノートごとのプレッシャー、ピッチ ベンド、およびモジュレーションに直接アクセスします。

インスタンスごとの設定

Continua はインスタンスごとのカスタマイズ方法を利用します。MPE モード、アフタータッチ スムージング、ピッチ ベンド レンジ オーバーライド、チューニング テーブル、グローバル チューニング オフセットを DAW の各インスタンスに設定し、任意の状態をグローバルな開始点として保存するオプションを使用します。

ファクトリープリセット

Continua には、Red Means Recording、Glitch Machines、Red Sky Lullaby、SonalSystem の Designer Presets など、ファクトリー コンテンツの実質的なコレクションが付属しています。

クロスプラットフォームのプリセット形式

Continua は、XML ベースのプリセット マネージャーを利用します。複数のシステム間で問題なく作業したり、デスクトップ マシンでプリセットを作成して Handoff を使用して iOS バージョンに貼り付けたり、作品を友人と簡単に共有したり、販売するプリセット バンドルを作成したりできます。

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