| バージョン | 0.2 |
|---|---|
| 出版社 | Stadionus |
| 発売日 | 2011/08/03 |
| 追加された日付 | 2011/08/16 |
| OSの要件 | Windows XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| 要件 | None |
| 総ダウンロード数 | 278 |
| 週あたりのダウンロード | 1 |
| 価格 | Free |
説明
Stadionus-フットボールの試合をアニメーション化および分析するためのシステムです。
サッカーの試合について知りたいことがすべて利用できるようになりました。
このプログラムバージョンで受け取るゲーム統計:
-プレーヤーの軌跡。プレーヤーが最も時間を費やしたゾーンと、ユーザーが選択した任意の時点で最もアクティブだった場所。
-プレーヤーの速度と加速のグラフィック、アクションの方向、各プレーヤーのパスの精度と生産性。
-個々のチームまたは2つのチームを比較するためのゲームの戦術的および物理的指標。
-プレイヤーの間でカバーされるゾーン、彼らの行動の線と方向。
-パスラインとアタックライン、アタックラインとディフェンスライン。
-各プレーヤーの精度計算に合格します。
-各プレーヤーについて、ゲーム全体でどのくらいの距離と速度で走ったか。
-各チームおよび各プレーヤーのボール所持率と時間。
そして、はるかに。私たちはユーザーと協力し、必要な統計を追加することができます。プログラムは継続的に開発されており、ユーザーからの提案や要望を聞いてうれしく思います。
3Dアニメーションマッチの機能:
-私たちのプログラムに組み込まれているゲームエンジンは、ビデオカードのすべての機能を使用して、非常にリアルなサッカーの試合シーンを作成します。
-何十ものアニメーション化されたサッカー選手のアクション、高品質のテクスチャ、光源、シャドウがすべて、以前はプロのデザイナーやアニメーターしか利用できなかった独自性をシーンやクリップに与えます。
-クリップに追加できる仮想カメラを使用すると、サッカー選手の目を通して、またはボールの内側から試合を見ることができます。実生活では不可能な方法で試合を観戦します。
-コンピュータグラフィックスでのみ可能なスローモーション効果は、3次元シーンをアニメーション化する可能性を拡大および強化します。