| バージョン | 1.5 |
|---|---|
| 出版社 | vimov |
| 発売日 | 2009/12/10 |
| 追加された日付 | 2010/01/19 |
| OSの要件 | iOS |
| 要件 | Compatible with iPhone and iPod touch., Requires iPhone OS 3.0 or later., iTunes account required |
| 総ダウンロード数 | 154 |
| 週あたりのダウンロード | 1 |
| 価格 | $15.99 |
説明
iSimulate、マルチタッチ、加速度計、コンパス、GPS が iPhone シミュレーターに追加されました。
iSimulate の "supercharged" 1.5 アップデートがリリースされ、コンパスのサポートと完全な UIKit のサポートがもたらされました。すべての UIKit オブジェクトに触れると、iPhone シミュレーターに送信されます。
警告: iSimulate は iPhone 開発者専用です。 iPhone アプリケーションを開発せず、Xcode とアプリケーションのソース コードを持っている場合は、iSimulate をダウンロードしないでください。
レビュー
iSimulate は、マルチタッチと加速度計の操作を必要とするゲームプレイの高品質なビデオを作成する場合に威力を発揮します!暗い部屋で YouTube 動画を見る必要はもうありません。 - Stick Wars の開発者、Eric Hartzog 氏。
「それはダンディなアプリケーションであり、宣伝どおりに機能します。」 - ダン・グリグスビー (MobileOrchard.com)。
「iSimulate は開発者にとって優れたオプションです」 - Jeff Lamarche (iPhone 開発ブログ)。
「iSimulate は、現実世界の開発問題を解決するための技術の非常に創造的な使用法であることがわかりました。詳しく調べてみることを強くお勧めします。」 - ジョン・ムーチョ (iPhoneDeveloperTips.com)
「iPhone シミュレーターの優れたアドオン」 - Noel Llopis (SnappyTouch.com)
「ほぼ無条件の推奨、それが評決です。」 - アレックス・キュリロ (www.alexcurylo.com)
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iSimulateについて
iPhone と iPod Touch の最もユニークな機能はマルチタッチと加速度計ですが、iPhone シミュレーターは両方を「シミュレート」するのに役立ちませんでした。今、iSimulate を使用すると、それが可能になります。 iPhone または iPod Touch にインストールすると、マルチタッチ イベント、加速度計データ、GPS 位置情報などがワイヤレスで送信され、iPhone シミュレーターのアプリケーションにライブで送信されます。
iSimulate を使用すると、アプリケーションやゲーム用に驚くほど高品質のビデオを録画できます。それだけでなく、iSimulate を使用すると、iPhone シミュレーターでアプリケーションを実行すると、デバイスにインストールするよりも 5 倍以上高速になるため、開発をスピードアップできます。
iSimulate SDK ライブラリ ファイルをプロジェクトに追加するだけです。コードを変更する必要はありません。 SDK は http://www.vimov.com/isimulate/ から無料でダウンロードできます。
開発者の生活を楽にするために iSimulate を App Store に承認してくれた Apple に心から感謝します。 iSimulate は、幅広い互換性、優れたパフォーマンス、および信頼性を持つように設計されています。
特徴
iPhone シミュレーターでマルチタッチ、加速度計、コンパスを使用します。
加速度計、コンパス、マルチタッチ対応アプリのビデオを録画します。
デバイスへのアプリケーションのインストールに費やす時間を 80% 以上節約します。
iPhone Simulator で、さまざまな iPhone OS バージョン間でアプリケーションをテストします。
異なるデバイス ID でアプリケーションをテストします。
シームレスな統合: ライブラリ ファイルをプロジェクトに追加するだけです。コードに変更はありません。
詳細と SDK のダウンロードについては、次を参照してください。
http://www.vimov.com/isimulate/
よくある質問。
Q: iSimulate はどのように機能しますか?
A: プロジェクトに iSimulate SDK ライブラリを追加すると、iSimulate クライアントを実行している iPhone/iPod からの接続を待機するリッスン サーバーが iPhone シミュレーター上に作成されます。このような接続が確立されると、iPhone/iPod で実行されている iSimulate クライアントが、加速度センサー、タッチ イベント、場所、デバイス ID からすべてのデータをキャプチャし、それらをサーバーにストリーミングします。その後、iSimulate SDK ライブラリは、すべての入力イベントを合成的に再作成します。これはアプリケーションに対して完全に透過的であり、アプリケーションの機能に干渉しません。
Q: iSimulate はすべてのマルチタッチ イベントを送信しますか?
A: iSimulate 1.5 の時点で、UIKit の使用に制限はありません。すべてのタッチはすべてのタイプの UIKit オブジェクトに転送されるため、iSimulate を使用して事実上すべての OpenGL または UIKit アプリケーションを開発できます。