| 出版社 | Andrew McClure |
|---|---|
| 発売日 | 2009/02/23 |
| 追加された日付 | 2009/02/23 |
| OSの要件 | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| 要件 | None |
| 総ダウンロード数 | 8,377 |
| 価格 | Free |
説明
Jumpman のコンセプトは、過去 29 年間にゲームで可能になったすべてのこと (物理学、45 度の角度、Z 軸) を採用し、新しいテクノロジーを 80 年代初期スタイルのプラットフォーマーに導入することです。プラットフォーマーの基本的な性質をできるだけ変更しないでください。カメラを約 4 フィート引き戻せば、2600 年代のすべてのプラットフォーマーがこのように見えると信じ込ませることができれば幸いです。たとえば、すべての古いゲームには、画面の片側から離れて突然反対側に表示されるものがありましたよね?そこでは実際に何が起こっていたのでしょうか。パックマンが住む世界の空間は、たまたま 10 フィートごとに折り返されていたのでしょうか?カメラを持って少しだけ右に向けるとどうなるでしょうか? パックマンが 10 フィートごとに複製され、遠くに永遠に伸びているのが見えますか?
前提が示唆するように、Jumpman のゲームプレイは 2D プラットフォーマーとしてはかなり標準的ですが (ただし、私が作成できるのと同じくらい難しいです)、うまくいけば楽しい新しいメカニズムがいくつか追加されています。これらのほとんどは、プラットフォーマーから単一の「レベル」を取得し、そこに潜在するすべての可能性を引き出すというアイデアを探求することに関係しています。コンポーネントを押したり、別の角度から見たりすると、まったく違うもの。考えてみれば、これらのゲームのレベルは基本的に抽象的なブロックに過ぎませんでした。派手なタイルが登場する前の時代には、壁と天井を区別するものは何もありませんでした。これらのゲームの 1 つからレベル マップを取得し、それを横向きまたは逆さまに保持すると、半分の時間で同等に有効なレベル マップが得られます。
だから、ジャンプマンは完全にそれを可能にします。プレイの途中で「世界を回して」、壁が床や天井になるように物を回転させるコントロールがあります。多くのレベルでは、進行するためにこれを行う必要があります。これでできることはいくつかあります。たとえば、壁に足を踏み入れるのに十分なだけ壁を傾けるだけでウォールジャンプができます。
機能は次のとおりです。いくつかのひねりを加えた昔ながらのパズルプラットフォーム。低解像度のグラフィック;ゲームパッドのサポート;そしてフルレベルのエディター。
レビュー
レトロな 2D プラットフォーマーは、最近では 10 セント硬貨かもしれませんが、ブロック状のジャンプ、シュート、ラン ゲームの 1 つが立ち上がって注目されるのはさらに難しくなっています。 Jumpman は、Atari 2600 の美学、無限に近い再生可能性、およびボードを (特定のレベルで) 回転させる機能という興味深いマイナー ツイストの組み込みによって、その目標を確実に達成します。
あなたの人生は無限で、豊富なゲーム内オプションでコントロールと色の設定をカスタマイズできます。あなたの目標は、ピクセル化された E.T. スタイルのヒーロー - ジャンプマン - を入口から「出口」のサインまで、一見無限の数のレベルで導くことです。レベルは主にプラットフォーム (目に見えるものと見えないもの)、溶岩の壁のようなトラップ、途中でジャンプマンを殺すさまざまな獣やツールで構成されています。 「パス」の次のレベルは、現在の冒険の背後に表示され、クールな 3D 効果を生み出します。
ジャンプマンはかなりスライドし、ボードを回転させるにはある程度の練習が必要なので、ゲームプレイに慣れるには少し時間がかかりますが、ベテランのプラットフォーマーは最初の 8 つのパス (約 90 レベル程度) をすばやく通過する必要があります。その後、ジャンプマンが色を変え始め、ボードはまったく新しい次元になります。経験豊富なゲーマーは、ゲーム全体を 1 ~ 2 時間でクリアできるはずです。
常に驚きと楽しさを提供する Jumpman は、ゲームの進行状況を保存し、独自の楽しみを作成するためのレベル エディターも提供します。間違いなく、2009 年の最高の無料プラットフォーマー ゲームの 1 つです。